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Matrox Parhelia-512
Matroxから久々の新製品、Parhelia-512が発表された。既にParheliaは完全に動作する状態で、そのパフォーマンスはGeForce 4 Ti 4600を凌駕するとも言われる。また、3ディスプレイ出力や10億色以上の同時発色を可能としたDualHead-HF Technology、10-bit Gigacolor Technology、DirectX 9でサポートされるVertex Shader 2.0やHardware Displacement Mappingなど、新機能も数多く実装されている。Parhelia-512は以下のような特徴の製品とされる。- 初の512-bit GPU
- 0.15μプロセス製造, 8,000万トランジスタ
- 256-bit DDRメモリインターフェース, 最大メモリ帯域幅; 20GB/sec
- 最大メモリ: 256MB DDR
- 10-bit Gigacolor Technology
- 10-bit per channel RGB rendering and output
- Over one billion simultaneously displayed colors
- 10-bit precision for 2D, 3D, DVD and video
- 10-bit frame buffer mode for ARGB (2:10:10:10)
- Dual 400MHz 10-bit RAMDACs with full gamma correction
- AGP 8X, AGP Fast Writes support
- 8-way parallel DMA streaming engine
- OpenGL 1.3 and DirectX 8.1 compliant 3D engine
Parhelia-512では3Dコア部分の大幅な機能強化も施された。4 Vertex Shader 2.0ユニットを実装したQuad Vertex Shader Arrayでは、複雑なプログラムを効率よく処理するために512 instruction on-chip cache、256 constant registersなどが備えられている。レンダリングエンジンはクロックあたり4 pixels、Quad texturingの処理性能を持ち、それぞれ4テクスチャユニットと5 Pixel Shaderステージからなる4ピクセルレンダリングパイプラインで構成される。なお、Parheliaグラフィックスカードは$400ほどで、6月から7月ごろに登場する見込み。
| Parhelia-512 | GeForce 4 Ti 4600 | RADEON 8500 |
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コア・アーキテクチャ | 512-bit | 256-bit | 256-bit | メモリインターフェース | 256-bit DDR | 128-bit DDR | 128-bit DDR | 最大メモリ帯域幅 | 20GB/sec | 10.4GB/sec | 9.6GB/sec | Vertex Shaderユニット | 4 | 2 | 2 | Vertex Shader | 2.0 | 1.1 | 1.1 | Pixel Shader | 1.3 | 1.3 | 1.4 | Pixel pipelines | 4 | 4 | 4 | Texture units/pipe | 4 | 2 | 2 | アンチエイリアス精度 | 16x | 4x | 4x | Hardware Displacement Mapping | サポート | - | - | 10-bit/color channel | サポート | - | - |
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